一、概念起源
其實這種做法是源自一種真人角色扮演遊戲:LARP (Live Action Role Playing)
在歐美地區非常流行。
什麼是LARP?
簡單來說就是玩家本身直接扮演自己的角色,
與其他玩家在同一個地方互動。
遊戲時不管玩家本身的性格如何,全部都必須要進入自己的角色,
完全地扮演自己的角色,並且與其他玩家互動。
無論是心機、陷害、戰鬥或是合作,都由玩家自己決定自己角色的發展。
如果大家真的想玩玩看LARP,角色紙上的東西可以直接應用~
不過考慮到這個形式不太可能讓大家玩LARP,所以這邊的角色紙非常簡陋。
主要是為了讓我能夠顧慮到平衡度,不太偏袒某一方的人馬。
畢竟大家角色這麼多,老實說我也不太可能記得每個人的能力XD(喂)
二、能力值說明
能力值的內容,擇一即列入計算,不是所有的個項都完全具備。例如:魅力10的人,他有可能擁有超脫凡俗的外貌,看似天上謫仙;也有可能相貌平平,卻因廣受他人愛戴,魅力值才飆升。
武力:
最直接就是影響攻擊力。其次是生命值(因為這邊沒有體質的能力,廣義來看,武力強的人大致上體力也好。)
智力:
角色的智慧、知識、增廣見聞的程度、心機城府,都列入此項。知識的部分包含戰術謀略、日常民生知識等。智慧則泛指一般學術文獻、朝廷奏章與神秘力量的使用。
魅力:
角色的外貌、人氣、受人愛戴的程度等。
反應:
對事物的敏感度(如察覺可疑的事情)、動作靈敏、躲避突如其來危險的可能性、面對突發狀況處變不驚的能力等。
人脈:
角色人脈,決定在外是否容易受到幫助;或指角色獲取情報的能力。
生命值:
總量計算為武力x10+反應x5。
※特殊背景加成能力:
落葉飄雪:生命值+50
姑武族:武力+1、反應+1
郢朝:智力+2
武林-靈玄宮:魅力+1
游龍門:反應+1
千草門:智力+1
綏玉會:人脈+1
※當角色與其他角色衝突時,決定雙方勝負的關鍵就以能力值高低來區分。比較時,擁有加成效果的物品直接列入計算,若是有加成效果的招式,擇看當時情境角色是否有發動來判定。被動技直接列入計算。
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